动作类体感游戏是一个很细分的类型,原本的动作类游戏就很强调打击感,而加上体感之后,就更加需要打击感了。打击感这个东西比较“玄学”,想要做到极致,往往需要死抠细节,做很多细微的调整,还需要很多年的研究和积累。下面体感游戏定制公司蓝橙科技分享一些技巧希望对你有所帮助:
一、震屏
所谓震屏,其实就是摄像机的震动。无论是用来强化打击感,还是体现出物品的重量,都可以使用到震动摄像机这个技巧。使用震屏这种技巧,有三点可以注意的地方:第一,必须根据当前技能攻击的方向来做震动的方向;第二,根据玩家攻击技能的伤害量或者武器的不同,来决定震动的幅度;第三,虽然摄像机在震动,但是UI不能跟着一起震,否则可能会影响信息的传达。
二、增加命中效果
既然是提高打击感,那么增强或者丰富受击的感觉,也可以起到作用。所谓受击,就是力改变物体的状态,使玩家能够感受到力的存在,比如体感互动游戏开发场景的破坏,以及角色的击飞、浮空、吹飞、击倒、格挡等等。
三、卡肉
卡肉是游戏中常见的一种技巧,是指动作在打到物体的时候停顿冻结画面的那种效果,用于模拟现实世界中打到敌人的瞬间受到的一股反作用力所造成的停滞感。通过这种手法来增加打击的反馈,可以非常显著地提升招式的力量感。
不过需要注意,如果是特别锋利的武器,或者那种快节奏的打击,就不要使用卡肉的技巧了,这会影响到战斗的流畅度。
四、动作上的夸张
第一种是节奏上的夸张:保留一些必要的过渡帧,然后压缩过渡动画的时间,把这些时间都给到角色做准备动作的时候,然后一瞬间爆发出来,用这种方法来夸张动作的力度、速度和破坏力,给到玩家最直接的感官刺激。
五、画面放大缩小
在打击帧发生的瞬间将画面变大,也是通过增加打击帧瞬间的画面改变来强化打击感的一种方法,只不过这一次变化的是景别构图。这里画面的放大和缩小往往不会是一帧的切镜头,而会是连贯的。
六、音效
音效也是打击感不可或缺的一部分,一定要符合玩家的预期。注意是符合预期,而不是还原现实中的声音——比如我们回看经典的武侠动作电影,也会发现里面诸如拔剑和打中敌人的音效是经过艺术化的加工和强化的,它们并不真实,但是能让观众看起来非常带感,这也是我们游戏制作者需要追求的目标。
今天我们总结了一下提高打击感的一些大致方式方法,希望能抛砖引玉,让大家都能有所收获。正如文章开头所说,打击感的好坏,往往需要死抠细节,并且经过长时间的研究和积累,才能做到一流的水平。要是需要定制体感游戏的话,也可以来找我们蓝橙科技,我们是最好的成都体感游戏开发公司,收费合理、价格透明。